由于印刷作品的色彩是通過設(shè)備控制和紙張質(zhì)量來體現(xiàn)的,所以印刷作品的色差是很正常的。在印刷的過程中,有時候因為各種原因,會出現(xiàn)印刷作品的色差。這時,就需要通過修正來解決這個問題了。印刷作品的“色差”原因印刷作品的“色差”是指印刷品與原稿的色彩對比差異。這種差異主要是由于印刷過程中各種因素的影響,例如印....
由于印刷作品的色彩是通過設(shè)備控制和紙張質(zhì)量來體現(xiàn)的,所以印刷作品的色差是很正常的。在印刷的過程中,有時候因為各種原因,會出現(xiàn)印刷作品的色差。這時,就需要通過修正來解決這個問題了。
印刷作品的“色差”原因
印刷作品的“色差”是指印刷品與原稿的色彩對比差異。這種差異主要是由于印刷過程中各種因素的影響,例如印刷機的油墨、紙張、成像方式以及印刷幅面大小等。
在設(shè)計一件印刷作品時, 屏幕顏色與印刷成品顏色出現(xiàn) 偏差 ,是很煩人的事。 把圖像的顏色調(diào)好,但是印刷后顏色卻變了,偏紅,偏青,或太淺 太深……這意味著再好的創(chuàng)意也無法完全實現(xiàn),畢竟我們最終要的不是屏幕顯示而是印刷品。
設(shè)計時難免要接觸到一些敏感的顏色,比如膚色,它稍微偏一點都會讓人覺得不真實,甚至?xí)尶蛻艟芨丁?/span>
那么 顏色不準的鍋該不該設(shè)計師背?
如何使色差盡量減少?
真正要弄明白這個問題,首先要了解幾個基本概念:
RGB與CMYK是設(shè)計中最常用的兩種色彩模式。
大家應(yīng)該都遇到過這樣的情況,在電腦上使用RGB模式的設(shè)計圖,轉(zhuǎn)為印刷用的CMYK模式時顏色會變灰,如果在手機預(yù)覽時顏色還會出現(xiàn)失真,如圖:
為什么會出現(xiàn)這樣的情況? 通過這段和客戶的解釋你應(yīng)該可以初步了解RGB與CMYK顏色模式的區(qū)別:
牛頓在三棱鏡色散實驗中發(fā)現(xiàn)了光的色彩奧妙:當(dāng)一束白光通過三棱鏡時,它將經(jīng)過兩次折射,其結(jié)果是白光被分解為有規(guī)律的七種彩色光線:紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫。
牛頓通過計算得出了一個結(jié)論:七種色光中只有紅、綠、藍三種色光無法被分解,于是也就談不到合成了。而其他四種色光均可由這三種色光以不同比例相合而成。于是紅、綠、藍則被稱為“色光三原色”。
RGB模式是以色光三原色為基礎(chǔ)建立的色彩模式。RGB圖像只使用三種顏色,當(dāng)不等量的三種色光進行疊加混合時,即會在屏幕上重現(xiàn)自然界各種各樣的顏色。
紅、綠、藍每一種顏色各有256級亮度,用數(shù)字表示為從0、1、2…直到255,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩。
RGB模式是電腦、手機、投影儀、電視等屏幕顯示的最佳顏色模式。
但是由于材料、工藝的限制,哪怕同樣的品牌,同樣的工廠,同樣的產(chǎn)品線,生產(chǎn)出來的顯示器,最終呈現(xiàn)出來的顏色也不可能一模一樣。
RGB模式來描述顏色的時候,針對的媒介是顯示器。如果把設(shè)計好的作品打印出來,這時針對的媒介是色料。
人們通過長期的觀察發(fā)現(xiàn),色料中有三種顏色,通過不同比例混合可以調(diào)配出許多顏色,而它們又不能用其他的顏色調(diào)配出來,它們是青色、品紅、黃色,叫色料三原色。
和RGB類似,CMY是3種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan、洋紅色Magenta、黃色Yellow。
從理論上來說,只需要CMY三種油墨就足夠了,它們?nèi)齻€加在一起就應(yīng)該得到黑色。
但是由于目前制造工藝還不能造出高純度的油墨,CMY相加的結(jié)果實際得到的是深灰色,不足以表現(xiàn)畫面中最暗的部分。
C100 M100 Y100 K0
所以必須加入黑色。并且,黑色可以讓暗部的細節(jié)更明晰,讓中間調(diào)和暗部分得更清楚。
傳統(tǒng)的四色印刷機有4個印刷滾筒,分別負責(zé)印制青色、洋紅色、黃色和黑色。一張白紙進入印刷機后要印上四種油墨,才能獲得最終的印刷成品。
黑色的油墨并沒有縮寫成B(Black),是為了和RGB的B區(qū)分開。但是為什么又選了K作為縮寫名呢?也有說K是“Key plate”的縮寫。表示K印版是起關(guān)鍵作用的印版,在圖像中能起到一種“骨架”的作用。
如果用放大鏡來看印刷品,你會發(fā)現(xiàn)暗部聚集著大量的黑色網(wǎng)點。在一張印刷品上,從高光到中間調(diào)到暗部,黑色油墨從無到有,越來越濃。
使用黑色需要注意:
1、文字和細線應(yīng)使用單色黑(C0 M0 Y0 K100)。
在理想的情況下,印刷時四色應(yīng)該是完全重疊,但在實際工作中套色難免有誤差,當(dāng)油墨錯位多于0.1mm時,人眼就能覺察出來。如使用PS默認的四色黑印刷文字和細線時,因為要印四次顏色,但凡青色、品紅、黃色及黑色略有沒對準的情況,文字和細線將會變得模糊。單色黑則不會出現(xiàn)這樣的情況。
2、大面積的黑色最好使用雙色黑(C40 K100)或四色黑(C50 M40 Y40 K100)。
單色黑(C0 M0 Y0 K100)印刷后它可能會發(fā)灰,這是因為墨量少、墨層薄。 在單黑中混入其它色彩讓黑色看起來更厚重。
注意不要使用軟件默認的黑色(C93 M88 Y89 K80),印刷中CMYK四色總值盡量控制在300以內(nèi),否則極易印糊、印透。
一般顯示器顏色(RGB)比印刷品顏色(CMYK色)鮮艷明亮,是因為RGB色比CMYK色能夠呈現(xiàn)更廣泛的色域,也可以理解為顯示器上呈現(xiàn)的很多鮮亮顏色(RGB)是油墨印刷品(CMYK)所無法表現(xiàn)的。
色域警告
印刷中所有彩色圖片都必需是CMYK模式,而不能是RGB模式,因為RGB模式可能顯示出無法印刷的顏色,在設(shè)計時和印刷上產(chǎn)生嚴重誤導(dǎo)。
在拾色器中選色,如果當(dāng)前顏色超出了CMYK系統(tǒng)的色域范圍,就會有色域警告框彈出來。
點擊警告三角圖標(biāo),會自動選擇一個最接近當(dāng)前顏色、又在CMYK色域內(nèi)的打印安全色。
1、校準顯示器
按印刷品來校準屏幕是常用的方法。 把設(shè)計稿和印刷成品相對應(yīng),調(diào)整屏幕顏色使屏幕上的各種顏色和印刷品上的各種顏色盡量接近,設(shè)計師在電腦上調(diào)色的時候就好像在控制最終的印刷品。
為了使顯示器的顏色接近印刷品所能表現(xiàn)的色域范圍,專業(yè)的設(shè)計印刷公司都必須對顯示器進行校正。 但是根據(jù)之前分析的因為受到色域、硬件等影響,顯示器和印刷也不可能100%匹配。
2、使用印刷色譜
顯示器的顏色是不能做為印刷色彩標(biāo)準的,為了獲得客觀的色彩呈現(xiàn),一些特定的色彩(如VI標(biāo)準色)可以參考印刷色譜為標(biāo)準來確定。
色譜以其直觀性和實用性成為印刷行業(yè)最常用的顏色表示方法,是一種具有指導(dǎo)意義的顏色參考工具。印刷色譜基本覆蓋了所有常用印刷顏色的范圍,可以根據(jù)色樣挑選和設(shè)置顏色數(shù)值,滿足顏色設(shè)計的使用需要。
從理論上講,印刷色譜只能用于紙張、油墨、制版工藝、印刷工藝條件完全一樣的復(fù)制過程,所以參考色譜和最終印刷呈現(xiàn)的色彩也不可能100%匹配。
3、打樣
印刷之前制作少量的樣張來預(yù)覽批量印刷的效果,是降低風(fēng)險的最好方法。 打樣可以比較直觀地看到印刷的顏色,如果不滿意還可以繼續(xù)修改文件。
但是把同一個設(shè)計文件交給不同的公司輸出,因為使用的機器、油墨、紙張的不一樣,顏色呈現(xiàn)也是不一樣的。所以打樣的色彩也只能作為最終印刷的參考。
4、印刷校色
如果遇到對顏色要求較高的印刷品,建議還是要到印刷廠跟著印刷師傅校對顏色。
在正式印刷之前有一個階段是試印刷,叫“過版”,目的是檢查輸紙、傳紙、收紙的情況,印刷品是否清潔、是否偏色、是否嚴格套準。
印刷師傅時不時從運轉(zhuǎn)著的印刷機中抽出一張樣品,放在標(biāo)準光源下檢查。如果有打樣的話,以打樣的顏色為準,可以通過調(diào)節(jié)印刷壓力、每種油墨的給墨量來控制,從而糾正畫面的偏色。
總 結(jié)
說了這么多,你會發(fā)現(xiàn)顏色不準的鍋不能只是設(shè)計師背,因為會受到太多因素的影響,設(shè)計師能做的是使色差盡量減少。
RGB模式是電腦、手機、投影儀、電視等屏幕顯示的最佳顏色模式,設(shè)計稿需要在這些設(shè)備上展示優(yōu)先選擇RGB模式。
最終設(shè)計稿需使用噴繪、寫真、印刷等制作出成品,在設(shè)計時必須使用CMYK模式。
可以通過校準顯示器、使用印刷色譜、打樣、到印刷廠校色等手段來減少色差。
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